sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Fórmula 1 - Introdução



Todos sabem como funciona a Fórmula 1. Colocam alguns carros para correr e sempre o melhor vence. Não é bem assim! Isso é da parte básica.
Um piloto hoje precisa ajustar o carro em muito tempo; viajar o mundo inteiro; ser muito inteligente para poder fazer uma boa estratégia a cada corrida e aguentar correr de macacão, luvas, capacete, pescoçeira e sapatilha durante 1 hora e meia (aproximadamente) na maioria dos anos (no GP do Bahrain) fazendo 40 graus celsius.
Atualmente temos 22 carros correndo (22 pilotos) e 11 equipes (2 pilotos para cada equipe obrigatoriamente). São eles:
No.                  Piloto – Equipe
1                                           Sebastian Vettel – Red Bull
2                                           Daniel Ricciardo – Red Bull
3                                           Lewis Hamilton – Mercedes
4                                           Nico Rosberg – Mercedes
5                                           Fernando Alonso – Ferrari
6                                           Kimi Räikkönen – Ferrari
7                                           Romain Grosjean – Lotus
8                                           Pastor Maldonado – Lotus
9                                           Jenson Button – McLaren
10                                       Kevin Magnussen – McLaren
11                                       Nico Hülkenberg – Force Índia
12                                       Sergio Pérez – Force Índia
14                                       Adrian Sutil – Sauber
15                                       Esteban Gutiérrez – Sauber
16                                       Jean-Éric Vergne – Toro Rosso
17                                       Daniil Kvyat – Toro Rosso
18                                       Felipe Massa – Williams
19                                       Valteri Bottas – Williams
20                                       Jules Bianchi – Marussia
21                                       Max Chilton – Marussia
22                                       Kamui Kobayashi – Caterham
23                                       Marcus Ericsson – Caterham
A temporada de 2014 contará com 19 Grandes Prêmios (GPs):
1: Austrália – Melbourne/Albert Park
2: Malásia – Kuala Lumpur/Sepang
3: Bahrain – Sakhir/Bahrain International Circuit
4: China – Xangai/Shangai
5: Espanha – Barcelona/Circuit de Catalunya
6: Mônaco – Monte Carlo/Mônaco
7: Canadá – Montreal/Gilles Villeneuve
8: Áustria – Spielberg/Red Bull Ring
9: Inglaterra – Silverstone/Silverstone
10: Alemanha – Hockenheim/Hockenheimring
11: Hungria – Budapeste/Hungaroring
12: Bélgica – Spa/Spa – Francorchamps
13: Itália – Monza/Autodromo Nazionale Monza
14: Singapura – Cingapura/Marina Bay
15: Japão – Suzuka/Suzuka Circuit
16: Rússia – Sochi/Circuito de Sochi
17: Estados Unidos – Austin/Circuit of the Americas
18: Brasil – São Paulo/Autódromo José Carlos Pace (Interlagos)
19: Emirados Árabes Unidos – Abu Dhabi/Yas Marina

Cada GP contará com o cronograma estipulado pela FIA: (horário local)
2 Sessões de treinos livres na sexta-feira (quinta-feira em Mônaco) (uma na manhã e outra à tarde) de 1:30 min de duração cada;
1 Sessão de treino livre no sábado (de manhã) de 1:00 de duração;
3 Sessões de Qualificação no sábado à tarde. A Qualificação determina a ordem de largada para a corrida. Ela possui 3 sessões e é eliminatória;
-A 1ª sessão conta com todos os 22 carros e possui 20 minutos. Os últimos seis colocados ocuparão as últimas seis posições (de 17 a 22) na largada da corrida na ordem em que terminaram e não avançarão para a próxima sessão.
-A 2ª Sessão conta com todos os 16 carros que se classificaram da 1ª sessão. Esta sessão possui 15 minutos e, de novo, os últimos seis carros ocuparão as posições de 11 a 16 na ordem em que terminaram na grelha de largada na corrida.
-A 3ª sessão conta com os 10 melhores da 2ª sessão. Esta sessão possui 10 minutos e determinará a ordem dos 10 primeiros colocados na grelha de largada na corrida.
Corrida no domingo à tarde.
Nas sessões de treinos livres e a pré-temporada as equipes aproveitam o tempo para configurar o carro para cada pista e uma definição geral do carro. As equipes podem mexer no câmbio, no motor, nas asas dianteira e traseira do carro (para melhorar aerodinâmica, aderência, força descendente, no equilíbrio do carro e na convergência e divergência dos pneus).

Guilherme Jamil

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Futebol Americano - Introdução

Com o objetivo de popularizar alguns esportes, quero que escrever sobre eles para divulgá-los para o mundo, tornando o esporte famoso, conhecido, muito praticado e com um altíssimo nível de público.

Fiz um breve resumo do futebol americano e falarei de vários esportes diferentes em meus textos.



O jogo

.Campo: Possui 100 jardas, mais os finais do campo, endzones (10 jardas cada uma). Quando se está no campo de defesa, na linha de 30 jardas, dizemos que está na 30 de defesa, e o mesmo se diz quando está no ataque. A numeração do campo vai até a 50. No ataque a numeração é decrescente e na defesa a numeração é crescente.
.Tempo de jogo: 4 períodos ,denominados quartos, de 15 minutos cada um. Cada 2 quartos, são chamados tempo. Em caso de empate:
-Em um jogo normal tem o quinto período. Se não houver pontos, o jogo termina empatado.
-Em um jogo de playoff tem quantos quartos precisarem para alguém pontuar.
.Empate: No primeiro drive (campanha ofensiva), o jogo é ganho apenas com um touchdown. A partir do segundo drive, qualquer pontuação ganha o jogo.
.Timeout e Two Minute Warning:
-Timeout: são os pedidos de tempo que cada time possui, para parar o relógio, evitar uma falta, etc. Cada time possui três timeouts por tempo e eles não podem ser usados quando uma jogada estiver acontecendo.
-Two Minute Warning: quando se faltam 2 minutos para um tempo acabar, o relógio para como se fosse um timeout do juiz que pode ser usado apenas nesse tempo. Se faltam 2 minutos para acabar um tempo e uma jogada estiver acontecendo, o Two Minute Warning passa a ser após o término da jogada.
Objetivo: Marcar mais pontos através de:
-Touchdown: (6 pontos – Chegar até a sua endzone). Logo após um touchdown a bola é do time de ataque na linha de 2 de ataque e você pode tentar fazer outro touchdown (2 ponit conversion(2 pontos)), ou tentar chutar a bola dentro das traves (extra point (1 ponto)).
-Field Goal: (3 pontos – Sem fazer um touchdown, chutar a bola dentro das traves).
-Safety: (2 pontos – derrubar alguém com a bola do time adversário dentro da própria endzone dele).
Chutes iniciais:
-Kickoff: chute no qual você chuta a bola para colocar a bola em jogo.
-Onside Kick: chutar a bola 10 jardas para frente para o próprio time que chuta pegue a bola. Ocorre quando o jogo está acabando e você precisa de mais uma campanha de ataque, drive.
-Squib Kick: quando o time que chuta a bola acaba de fazer ponto, mas o adversário ainda tem chance de ganhar o jogo. Então o chutador chuta a bola rasteira em um adversário, para a bola bater nele e o tempo de jogo começa a rodar. Assim o adversário não vai ter tempo de reação.
Jogadas:
-Geral: o ataque tem 4 chances para andar 10 jardas. Se ele não consegue até a terceira chance ele pode chutar o punt para o adversário começar na defesa dele, se estiver perto no ataque pode chutar o Field Goal ou, se precisar, pode tentar a quarta chance (se o ataque não conseguiu a quarta chance, a bola é do adversário aonde a jogada acabou). A jogada acaba quando alguém derruba quem corre com a bola, quando o passe é incompleto ou quando quem corre pisa fora do campo.
-Ataque: Se avança no campo por meio do:
*Passe (lançar a bola para alguém de seu time). Para o passe ser completo, quem receber a bola deve controlar a bola e depois colocar o 2 pés dentro do campo. Se não houver isso, o passe é incompleto e o ataque não avança.
*Corrida (entregar a bola para alguém de seu time correr com ela).
-Defesa: seu objetivo é não permitir que o ataque consiga andar as 10 jardas, first down, e também pode roubar a bola através dos turnovers.
Turnovers: é a perda de bola do ataque. Pode ser através de:
-Fumble: quando alguém do ataque está com a bola dominada e de repente solta a bola. A bola é do time que pega a bola.
            -Interceptação: quando um defensor agarra um passe do time adversário.

Faltas: todo jogo possui regras, e se elas não forem cumpridas, haverá punição. Caso o time que será beneficiado pela falta fique no prejuízo se aceitar a falta, ele pode declinar, e a falta será desconsiderada.  Algumas faltas do futebol americano são:
-Holding: segurar o adversário. O adversário anda 10 jardas para frente do lugar onde ocorreu a falta.
-False Start: Algum jogador do time ofensivo se mexeu antes da jogada começar. Ataque 5 jardas para trás.
-Offside: Algum jogador do time defensivo se mexeu antes da jogada começar. O ataque anda 5 jardas para frente.
-Pass Interference: algum jogador atrapalhou o jogador do time adversário de agarrar a bola. O adversário anda 15 jardas para frente do lugar onde ocorreu a falta.
-Delay of Game: O ataque tem um tempo para começar a jogada. Se ele estourar este tempo, é falta. O ataque anda 5 jardas para trás.
Challenges: o juiz é quem decide o que acontece no jogo. Caso o técnico não concorde com a marcação do juiz e ache que essa marcação vai prejudicar seu time, ele joga um pano vermelho no chão. Isso significa que ele duvidou do juiz e este terá que rever a jogada eletronicamente. Para o juiz voltar atrás e concordar com o técnico, ele tem que ter 100% de certeza de que sua marcação inicial estava errada e o técnico está certo.  Caso o juiz fique na dúvida, Sua marcação inicial é a que vale. Se o juiz tiver certeza de que o técnico estava errado, vale sua marcação inicial, e o time do técnico que duvidou, perde um timeout.
O campeonato
A NFL (principal liga de futebol americano no mundo) possui um torneio anual com 32 times. Os times são divididos em 2 conferências (AFC e NFC), e depois em 4 grupos cada conferências (North, South, East e West).
.Pré Season: 4 jogos de pré temporada, sem grande disputa, em que geralmente, os reservas são titulares.
.Regular Season: São 16 jogos. Um time joga:
-2 partidas com cada time de seu grupo (6 no total);
-Dos outros 3 grupos de sua conferência:
                  *1 grupo ele joga com os 4 times;
                        *Os outros 2 ele joga com 1 time de cada grupo.
            -Na outra conferência, ele joga com os 4 times de um grupo.
.Playoff ou Post Season: fase de mata-mata. Passam para esta fase:
-Os 4 lideres dos grupos e os outros 2 melhores times, em cada conferência. Logo depois, desses 6 times, 2 vão direto para o divisional round (segunda fase), e os outros 4, vão para o wild card (primeira fase). Nesta fase, até a terceira rodada, os jogos são dentro da conferência. Os jogos são:
*Wild Card: parece uma repescagem. É a primeira rodada desta fase.
*Divisional Round: São as quartas de final. Segunda rodada da fase final.
*Conference Championship: Jogo decisivo. Quem ganha, é campeão de sua conferência. Terceira rodada da fase.
*Super Bowl: É a grande final. O jogo é a disputa dos 2 campeões de conferência, e quem ganha, é o campeão da temporada.
*Pro Bowl: É um jogo comemorativo, que acontece antes do Super Bowl. Os times são: um time de cada conferência, montado por um técnico da mesma conferência. Os jogadores e o técnico dos times que estão no Super Bowl não podem ir para o Pro Bowl.

 Espero que gostem do esporte.

Guilherme Jamil

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Introdução Esportiva



Os esportes são algo bem complexo. Muitos entendem sobre futebol, outros sobre tênis, alguns sobre vôlei, etc., mas nunca se entenderá e se saberá de toda a história dos esportes.
A minha ideia é popularizar alguns esportes no Brasil e no mundo, melhorando a sua infraestrutura e seu público alvo para que se tornem esportes olímpicos. Os jogos olímpicos de verão (são os mais populares) são os que deveriam ter todo tipo de esporte para apenas aquele que não gosta de esporte algum ficasse fora das olimpíadas. Assim até o público alvo das olimpíadas aumentaria, tornando a competição mais assistida e popular além de equilibrada nos jogos, tendo jogos de todos os países e cada um com seu domínio.
Uma boa ideia de esportes a serem popularizados são os esportes americanos como: Futebol Americano, Baseball e Hóquei no Gelo.
Por exemplo, será que temos muita gente que gosta desses esportes no Brasil? Quando tivermos atletas e público suficiente para cada um desses esportes, teremos uma demonstração deles nos jogos olímpicos e aí começa a fama e a graça destes jogos.
Para ser popularizado, um esporte precisa de infraestrutura. Então entra o incentivo. Será que não poderíamos ter escolas de Fórmula 1 ou Baseball no Brasil, por exemplo? Pois o que acontece hoje em dia é que um bom atleta brasileiro descobre seu talento para algo esportivo e vai trabalhar lá fora, porque não tem infraestrutura para ele aqui.
Então eu acho que deveríamos ter uma cultura e uma infraestrutura melhor no Brasil para algum esporte.
Pense se não é chato um país viver apenas de futebol, enquanto o campeão olímpico adora outros esportes. O problema de um país que disputa apenas um esporte (Brasil), é que ele apenas ganha um ou até dois jogos em que tem público alvo e bons atletas jogando por ele, enquanto aquele país (Estados Unidos e China) que gosta mesmo de vários jogos e incentiva o esporte, ganha tudo nas olímpiadas e nós aqui no Brasil ficamos boquiabertos com o resultado dos campeões olímpicos. Não quero ser de um país que ganha tudo, mas ser de um país mais cultural esportivamente.
                                                               
Guilherme Jamil

Primeiros Passos



Todos acham que sabem o suficiente sobre esportes, mas ninguém nunca sabe de nada. Tenho apenas 13 anos e sou bem pequeno mentalmente, pois conhecimento se adquire apenas com os passar do tempo, mas quero escrever sobre o que mais gosto e o que mais sei.
Escrever sobre esportes parece uma bobagem, mas não é. Pensem como seria divertido, escrever sobre o que mais gostam! Creio que muita gente passa boa parte do tempo pensando no que mais gosta, e que fala sobre isso para os outros também. Pois eu sou assim, e falo sobre o que mais gosto para meus familiares, amigos, celebridades (comentários) e agora para meus leitores. Outra coisa que deve passar pela cabeça de quem apenas lê é: ”Beleza! Gostei da notícia, mas qual é o objetivo disso além de querer ser o primeiro aparecido a querer informar ao mundo o que aconteceu, acontece e ainda vai acontecer?“. Eu tenho o objetivo de publicar ao mundo sim o que mais gosto. Por isso quero influenciar vários esportes não olímpicos a se tornarem um. Um bom exemplo disso é o futebol americano.
A minha ideia será influenciar o futebol americano (e outros esportes como baseball, hóquei e a divulgação e infraestrutura da Fórmula 1 e vários outros esportes motorizados) no Brasil e no mundo para que com isso haja equilíbrio no jogo entre os dois times (pois assim ambos terão boas estruturas, vontade de jogar e um excelente público). Para isso é necessário popularizar estes esportes e deixa-los do mesmo nível do futebol (exemplo).
O Brasil é um país sem infraestrutura esportiva e por isso não temos grandes esportistas brasileiros rodando mundo afora. Portanto sugiro que haja uma melhor infraestrutura e cultura esportiva neste país.

Abraços
Guilherme Jamil